Realizado por:
- Ana María Palacio Zuluaga
- Dayana Andrea Quintero Moreno
Durante la clase del día 17 de octubre, se explicó el tema de la programación de Excel como el medio para crear diferentes tipos de juegos. La profesora después de la explicación, mostró como ejemplo un juego creado por ella, mediante los temas explicados de Excel; el cual consistía en escribir el nombre de los animales debajo de la imagen de cada uno, en la casilla siguiente, si la respuesta era correcta aparecía: muy bien; de lo contrarío aparecía: fallaste. Al terminar el ejemplo, cada pareja debía realizar su propio juego a través de la programación de Excel y enviarlo al correo de la docente antes de las 12:00 pm.
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