martes, 19 de marzo de 2013



TALLER.

1) Teniendo en cuenta la lectura elabora un mapa conceptual  (artículos sobre prospectivas e incidencia de algunos desarrollos tecnológicos)

2) Mediante un gráfico representa la diferencia entre tecnología-técnica y tecnología-ciencia

3) Elabora un ensayo en el cual demuestre claramente que ta identificas y comprendes los siguientes temas:

  • diseño
  • publicidad
  • elementos publicitarios
  • diseño gráfico

4) En temas como desarrollo y utilización de la tecnología  evaluó las implicaciones que tiene para la sociedad  la protección de la propiedad intelectual

5) Que cuestionamiento te produce el uso ético de la tecnología 




SOLUCIÓN.


MAPA CONCEPTUAL:


PROSPECTIVAS E INCIDENCIA DE ALGUNOS DESARROLLOS TECNOLÓGICOS.



2. DIFERENCIA ENTRE TECNOLOGÍA Y CIENCIA.




-DIFERENCIA ENTRE TÉCNICA Y TECNOLOGÍA.





3- ENSAYO 


TECNOLOGÍA Y MEDIOS PUBLICITARIOS.


Los medios publicitarios han tenido muchos avances desde que yo recuerdo, se han caracterizado por la táctica y percepción para poder vender muy bien todo.
Es increíble la manera en la que se puede vender y los diferentes medios como por ejemplo siento que estamos muy saturados de publicidad la contaminación visual es bastante, es mucha y a veces tenemos tantos productos que a veces ni sabíamos que existían.
La publicidad, la cual es una forma de comunicación, que tiene como objetivo el incremento del consumo de un producto o servicio, se hace mediante los medio de comunicación; teniendo como base la investigación, análisis y estudio de diferentes factores que pueden influir sobre la persona, y que la motive a hacer su inversión en el producto que se está dando a conocer.
El diseño gráfico, el cual, es la acción de realizar comunicaciones visuales, tratando de transmitir mensajes específicos a grupos determinados. En sus ideas, se busca combinar el arte con aspectos tipográficos, o sea palabras o texto escrito, que en combinación con lo visual, buscan el emitir un mensaje claro y directo.


4- DERECHOS DE AUTOR.

La tecnología digital permite la transmisión y la utilización de textos, de sonidos, de imágenes y de programas informáticos en Internet, pero también lo puede ser la transmisión de obras audiovisuales, como películas. Las materias protegidas por el derecho de autor y los derechos conexos, que abarcan el ámbito de la información y de los productos de entretenimiento, constituyen una parte importante de los materiales valiosos del comercio electrónico.

Las características de las tecnologías digitales, el comercio electrónico puede tener una repercusión enorme en el sistema de derecho de autor y derechos conexos, puede influir en la evolución del comercio electrónico. Si no se elaboran y se aplican adecuadamente normas jurídicas, la tecnología digital tiene el potencial de socavar los principios básicos del derecho de autor y de los derechos conexos. Se ha dicho que Internet es "la mayor fotocopiadora del mundo".



5- USO ÉTICO DE LA TECNOLOGÍA.


Los avances tecnológicos traen sólo beneficios, lo que hasta cierto punto parece correcto, sin embargo, cabe incorporar un tema ético y moral que no puede quedar excluido.
La tecnología se ha desarrollado con propósitos que hasta ahora aparecen como buenos o beneficiosos para la humanidad, es discutible, sin embargo, que su uso siempre tenga un propósito noble, pues también puede ser usada con fines egoístas que muchas veces vulneran los derechos de otros. En definitiva, nos movemos en situaciones de lo permitido y lo moralmente aceptable, pero no es que falle en este punto la tecnología sino que quien la usa y abusa de sus posibilidades.
''No es únicamente lo moral o lo ético, lo que puede hacer feliz a la persona, sino su actitud moral y ética frente al mundo y frente a sus prójimos.''


lunes, 18 de marzo de 2013

COREL DRAW X5





Corel Draw X5.

es una potente herramienta que utilizan los diseñadores profesionales para crear, logotipos, esquemas, ilustraciones, dibujos. Con Corel Draw podemos objetos y moverlos a nuestro antojo por todo nuestro espacio de trabajo sin nada que nos lo impida. Los objetos pueden: Líneas, polígonos, curvas, formas perfectas, círculos, cuadrados, siempre manteniendo su individualidad sobre los demás objetos. Podrá colorearlos, ampliarlos, reducirlos distorcionarlos, duplicarlos tantas veces como lo desees.



ACTIVIDAD:

Realizamos un trabajo con  Corel Draw X5 con el fin de conocer algunas herramientas de este programa.
 
-Dayana Quintero Moreno
-Ana Maria Palacio Zuluaga


SIMULACRO ICFES.



Simulacro de las Pruebas ICFES.

El  05 de marzo, en la clase de tecnología, nos hicimos en grupos de 3 personas para realizar un Simulacro de las Pruebas de Estado, ya que nos tenemos que preparar para las ICFES que nos toca en el mes de Agosto de 2013.

En la pagina que trabajamos fue: 


Las areas en las que trabajamos fueron:
-Química.
-Lenguaje.
-Matemáticas.

En esta ocasión trabajamos:

- Dayana Quintero Moreno.
-Santiago Heredia Gómez.
-Ana Maria Palacio Zuluaga.


Movie Maker - Audacity


MOVIE MAKER.


 Movie Maker está diseñado para la edición y elaboración de vídeos a nivel de usuario y de corta duración. que te permite capturar vídeos desde una cámara, ordenar archivos de películas, insertar títulos, diseñar créditos, efectos, importar imágenes y música e introducir transiciones desde unas filmaciones a otras. De forma que es adecuado para la elaboración de películas y vídeos.

AUDACITY.

Audacity es una aplicación informática libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, es  fácil de usar. Se puede realizar grabación de audio en tiempo real.